hey giuseppe, the model looks really great
a tip, i would turn down the roughness a bit maybe, too much mostly doesnt react as good inside the game engine
but ofc thats up to your preference or texturing style
still, it looks top
Beiträge von jay_
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Moin,
normalerweise kannst du sowas in den jeweiligen .mdl files des mods oder Beladung ändern. Am Ende jeder LOD-Stufe hast Du solch einen Eintrag stehen.Bedeutet letztendlich , Lodstufe 0, sichtbar ab 0m Entfernung, bis 110m. Dann springt es zu Lodstufe 1 über. Dann musst du ein wenig weiter runterscrollen und findest dann den dementsprechenden Eintrag in der mdl. (Bild 2) Hier dann Lodstufe 1 ab 110m - 240m usw.
Geht dann immer so weiter, je nachdem wie viele Lodstufen das Modell hat. Wenn du möchtest, dass diese früher erscheinen, musst du die jeweiligen Entfernungen dort anpassen.
Bei den von dir genannten Wagen müsstest du aber die Lodstufen der Autos, also der Beladung ändern, nicht der Wagen. (Meines Wissens nach.)
Die Güterwagen und Autos sind, wenn mich nicht alles täuscht, vom guten DH-106. Bei den Autos mal reinschauen und ändern auf einen höheren Wert. Vor Allem den maximalen Wert der letzten Lodstufe, denn nach dieser verschwinden die Fahrzeuge einfach. -
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Hi
Wollt mal wieder berichten, was dieses Jahr von meiner Seite aus so geplant ist. Dies Jahr wollt ich mich neben Güterwagen auch endlich mal anderen Sachen widmen. Hab dementsprechend wieder nebenher ein wenig Blender und ebenfalls Substance Painter "Weiterbildung" betrieben (man lernt ja bekanntlich nie aus).
Geplant sind weiterhin dieses Jahr vor allem Updates sowohl von MW mods, als auch von meinen eigenen Mods hier aus dem Forum, die bereits doch schon in die Jahre gekommen sind.
Als erste Aufarbeitung hab ich mir den Benz LP vorgenommen. Ursprungsmodell stammt dabei von Bandion, ich hab lediglich die Zugmaschine neu gemapped und texturiert bisher.
Hinzukommen werden aber zahlreiche Sattelauflieger aus den 1960er Jahren von mir, sowohl Kofferaufbauten (auf Bildern zu sehen), als auch Planen und Containerauflieger.
Hier ein Bilder der Zugmaschine (Texturen noch in Arbeit) und neue dazugehörige Anhänger:
Natürlich ist trotzdem etwas im Güterzugbereich geplant. Wird Zeit den Bereich Getreide ein wenig auszubauen, diesmal als Herausforderung, etwas Komplexeres als sonst:
Der Wagen sind am Ende aber komplexer aus, als er wirklich ist. Bisher sind das 45k Tris, also nicht mehr als meine Modelle sonst. Das Ganze zu mappen wird eher noch eine größere Challenge.
Geplant sind natürlich noch weitere Modelle und somit ein weiteres großes Paket. -
Bist du sicher, dass dein 3D Modell eine fbx Datei ist?
laut Fehlermeldung ist das eine glb mit lediglich fbx im dateinamen (Garage_lod0.fbx.glb) -
fbx kannst du normal einfach in den Model Editor per Maus reinziehen
wenn der Editor abstürzt oder sich nichts tut, erscheint meist eine Fehlermeldung in dem zweiten schwarzen Fenster -
Ich hab jetzt mehrfach das Ganze getestet, kann diesen Absturz selber seit dem Update weder reproduzieren noch irgendwie herleiten. Versteh nicht warum das weiterhin auftritt.
Womöglich ersetze ich die Avants demnächst durch andere Fahrzeuge und gut ist, ne andere Lösung seh und find ich nicht.
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Als Ergänzung zu den bisherigen Containerwagen gibt es nun auch die internationalen Taschenwagen T1 und T3. Der T1 wurde in den 70ern hauptsächlich zum Transport von Sattelaufliegern verwendet, ab Anfang der 80er dann auch für Wechselpritschen. Container waren auf diesen Wagen eher seltener anzutreffen und kamen erst in den 90ern bis 2000ern auf, als Wechselpritschen immer weiter zurückgingen.
Nichtsdestotrotz können die Wagen auch Container für bestimmte Güter (Stahl, Bretter, Holz, Baumaterial) laden, ansonsten Auflieger und Pritschen.
Ursprünglich hatte Bandion das Grundmodell des T3 gebaut, ich hab dieses dann dementsprechend fertiggestellt und den T1 daraus umgebaut, lackiert etc. Mit dabei sind Varianten von DB, SNCF, FS, DSB, ÖBB, SBB-HUPAC, SJ und Kombiwaggon.
Ebenso natürlich wieder Fakes, ein Asset Menü mit verschiedenen Beladungsvariantenmöglichkeiten und Ganzzugvarianten.
Viel Spaß damit -
Update ist raus (Steam) , sollte wieder gehen.
Vielen Dank.
Auf Webseite etwas später vermutlich. -
danke dir habs gerade eben gesehen und in dem moment gefixed
ich test es mal und update dementsprechend -
Hi,
danke ich schau mir das mal an. Bisher konnte ich den Fehler selber nicht reproduzieren, ich schau mal ob sich evtl. Mods nicht vertragen. Aus der stdout kann ich leider keine für mich relevanten Informationen rauslesen. -
Hi,
heut gibts wieder ein kleines Paket.
Als Ergänzung zu den Autotransportwagen gibt es auch nun die gedeckten Varianten.
...und zusätzlich diverse Schiebewandwagen, welche für die Autoindustrie entwickelt wurden. (Bspw. für Motoren, Karossen etc.)
https://modwerkstatt.com/downl…deckte-autotransportwagen
oder
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=3112694056
Viel Spaß,
jay -
achsooo oh.
Ja Meister, da hast du natürlich komplett Recht, is mir wohl durchgerutscht. Ups.
Beim nächsten Fix dann. -
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da musst du mir kurz sagen, wo und wie es ausehen sollte.
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Die Autos aus dem Paket sind aus dem KI Verkehrspaket I und II der Modwerkstatt und aus den Cars of the 90s und Cars of the 2000s Paket von Dview. In den jeweiligen Paketen sind KI-Verkehr Optionen drin.
Cars of the '90s
Cars of the 00's
https://modwerkstatt.com/downloads/ki-verkehr-2
https://modwerkstatt.com/downloads/ki-verkehr-1 -
So. Schönen Nikolaustag.
Zur Feier des Tages gibt es endlich ein Update zu den Autotransportwagen, sie sind fertig. Nach langer langer Zeit.
Bis auf die gedeckten Varianten sind alle Varianten des alten Autotransporterpaketes enthalten. Zusätzlich dazu noch einige weitere Bauarten aus den Anfängen auf Flachwagen bis in die heutige Zeit. Sowohl für Personenverkehr als auch für Güterverkehr, insgesamt 15 Bauarten und 70 Varianten. Eine Übersicht aller Modelle findet ihr auf Steam.
Wichtig: Ihr benötigt zusätzlich (neben des Basismods) das neue Car Cargo Pack (Im Mod jeweils verlinkt).
Enthalten sind hierbei einige Autos aus Paketen von dview und der Modwerkstatt in aufbereiter Form. Bedeutet, Tris und somit Details wurden stark reduziert, mehr Lodstufen eingebaut und Materials reduziert, sodass die Wagen keine Performanceprobleme bereiten sollten.
Fakes und Assets (Beladen oder unbeladen) sind natürlich auch dabei.
Viel Spaß damit:
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=3106421619
oder
https://modwerkstatt.com/downloads/autotransportwagen
Vielen Dank hierfür an
dview für das Bereitstellen seiner Fahrzeuge als Ladung
Klaus für Skizzen des DD
Licaon für Skizzen der Westerlandeinheiten
Ein paar Bildchen: -
Bisher noch nicht..
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Heut was sehr altes, als Ergänzung zu den bisher verfügbaren Kühlwagen.
Ab 1955 wurden Standard-UIC-Kühlwagen eingeführt und von mehreren verschiedenen Bahngesellschaften verwaltet. Diese liefen bis Ende der 90er und waren besonders Mitte der 70er und 80er in fast jedem Güterzug vertreten.
Vielen Dank Licaon für eine zusätzliche Auswahl an Varianten.
und viel Spaß damit:
https://modwerkstatt.com/downloads/uic-kuehlwagen
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=3104653297 -
Hellou,
ich stell wieder mein WWW Kram vor, der noch folgen wird.
Heut gibts für euch die die Limms Glastransporter in sagenhaften zwei Varianten. Hatte sich angeboten weil ich sowieso mal mit Planen experimentieren wollte und außerdem fand ich den Wagen irgendwie so komisch, dass ich ihn bauen musste. Deswegen jetzt für die WWW.
Viel Spaß damit,
jay
wie immer über:
https://modwerkstatt.com/downloads/limms
oder Steam
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=3102669514